문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DEAD BY DAYLIGHT (문단 편집) == 평가 == ||<-3> '''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || || '''플랫폼''' || '''메타스코어''' || '''유저 평점''' || || [[Microsoft Windows|[[파일:Windows 로고.svg|height=16]]]] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=dead-by-daylight, y=, score=71)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=dead-by-daylight/user-reviews, y=, score=5.9)] || || [[PlayStation 4|[[파일:PlayStation 4 로고.svg|height=16]]]] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=dead-by-daylight, y=, score=64)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=dead-by-daylight/user-reviews, y=, score=5.1)] || || [[Xbox One|[[파일:Xbox One 로고.svg|height=16]]]] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=dead-by-daylight, y=, score=58)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=dead-by-daylight/user-reviews, r=, score=4.7)] || || [[Nintendo Switch|[[파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg|height=16]]]] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=switch, code=dead-by-daylight, y=, score=61)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=switch, code=dead-by-daylight/user-reviews, r=, score=3.4)] || [include(틀:평가/오픈크리틱, code=2844, title=dead-by-daylight, rating=fair, average=70, recommend=46)] 후술할 여러 문제점으로 인해 쓴소리를 듣는 경우가 많고 발매 7년차가 다가오는 2023년 기준으로는 연식도 오래 된 게임이지만, 여전히 다대일 비대칭 대전게임으로서도, 공포 컨셉의 게임으로써도 2023년 현 시점에서 가장 '''완성도가 높다'''는 평을 듣는다. 이 게임의 인기몰이 이후로 [[13일의 금요일 더 게임]] 같은 유사 게임들도 꽤 발매가 됐으나 이 게임의 아성을 넘지는 못했다.[* 심지어 데바데 제작진 본인들이 만든 데스가든도 망했다.][* 그나마 공식 라이센스를 받은 [[넷이즈]]의 [[제5인격]]은 현재까지도 중국과 일본에서 데바데만큼 큰 인기를 끌고 있다.] 게다가 오죽하면 데바데 이후로 나온 비대칭 대전 컨셉의 게임들은 전부 "~바데"라는 등의 꼬리표를 달고 파생 게임이라는 인식을 벗어나지 못하는 경우가 많다. 비슷한 컨셉의 게임들이 살인마/생존자 사이의 능력설정을 잘 해내지 못해 게임 양상이 항상 비슷하게 흘러가거나 너무 극단적인 양상이 자주 나오는데 반해, 이 게임은 판자와 갈고리를 중심으로 게임의 기본 틀을 잘 잡아두고 거기에 살인마들의 다양한 능력을 부합시키는 방식으로 운영하여 롱런하는데 성공하고 있다.[* 다만 기본 능력이 판이하게 달라 개성이 확실한 살인마들에 비해, 생존자들은 시간만 들이면 모두가 같은 세팅이 가능해지기 때문에 개성이 없어진다는 단점은 있다.] 퍽이나 애드온, 아이템 등으로 RPG적인 성장요소를 도입한 것도 재미 요소의 하나. 디자인 역시 호평받는데, 생존자의 경우 '''살인마를 피해 생존한다'''라는 컨셉에 맞게 평범하면서도 처절하게 디자인되어 있고, 살인마들 역시 '''생존자를 찾아 잡아내 고문하고 죽인다'''라는 컨셉에 맞게 공포스럽고 기괴하게 잘 디자인되어있다. 특히 쉐이프는 원작 고증도 잘 되어있어 시리즈 팬들에게도 환호받는다. 덤으로 그들에게 있는 배경설정 역시 좀 더 그 캐릭터에 몰입되게 하여 호평받는다. 디자인 측면에서 비판받은 캐릭터라면 [[나이트메어(DEAD BY DAYLIGHT)|나이트메어]]와 함께 출시된 생존자 쿠엔틴 스미스[* 영화에서의 모습은 다소 둥글둥글한 편이고 앳되 보이는데, 게임에서의 모습은 얼굴형도 많이 다르고 광대뼈가 도드라지며 훨씬 나이들어보이는 모습이다. [[https://www.reddit.com/r/ExpectationVsReality/comments/j9v475/quentin_smith_in_nightmare_on_elm_street_vs_his/|비교]] 담당배우도 항의했을 정도.][* 비주얼 업데이트로 수정됨]와 배경정보에서 나온 스토리를 토대로 처참하게 잘 디자인되었으나 나체에 가까운 모습때문에 출시 당시에 우려가 나왔던 [[스피릿(DEAD BY DAYLIGHT)|스피릿]], [[한국 아이돌]]이라는 컨셉 탓에 지나치게 화려한 비주얼을 한 [[트릭스터(DEAD BY DAYLIGHT)|트릭스터]] 정도. 다양한 공포 게임과 공포 영화의 콜라보도 호평을 받는다. [[사일런트 힐(게임)|미드위치 초등학교]]에서 [[할로윈 시리즈|로리]], [[레프트 4 데드|빌]], [[기묘한 이야기(미국 드라마)|스티브]], [[바이오하자드 시리즈|레온]]이 [[나이트메어 시리즈|프레디]]에게 추격을 당한다 같은 드립이 있을 정도.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기